un peu de music en C#

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un peu de music en C#

Message  El_Titof le Mar 25 Aoû - 12:07

Super Mario

Code:
//Super Mario Bros. Theme
// http://feedonfeeds.com/minutillo.com/steve/weblog/images/mario-sheet-music.jpg
// Geconverteerd d.m.v. de Portal42 Music-to-Hertz tool (http://tools.portal42.net/music.php)

Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 167);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(20000, 375);
Console.Beep(392, 125);
Console.Beep(20000, 375);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(392, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(330, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(494, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(466, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(392, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(880, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(494, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(392, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(330, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(494, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(466, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(392, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(880, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(494, 125);
Console.Beep(20000, 375);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(740, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 167);
Console.Beep(415, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(740, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 167);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 625);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(740, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 167);
Console.Beep(415, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 1125);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(740, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 167);
Console.Beep(415, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(740, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 167);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 625);
Console.Beep(784, 125);
Console.Beep(740, 125);
Console.Beep(698, 125);
Console.Beep(20000, 42);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(659, 125);
Console.Beep(20000, 167);
Console.Beep(415, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 125);
Console.Beep(440, 125);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(622, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(587, 125);
Console.Beep(20000, 250);
Console.Beep(523, 125);
Console.Beep(20000, 625);


Dernière édition par El_Titof le Mar 25 Aoû - 13:46, édité 1 fois

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Re: un peu de music en C#

Message  El_Titof le Mar 25 Aoû - 13:14

une autre en vidéo de Tetris:


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Re: un peu de music en C#

Message  El_Titof le Mar 25 Aoû - 13:45



Code:
//Stars Wars
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace test
{
    class Module1
 {
    //tresillo re re re
    static void rerere(int d)
    {
        //un boucle FOR repite 3 veces el Beep
        for (int x = 0; x < 3; x++)
        {
            Console.Beep(523, d); //re
        }
    }

    //tresillo do si la
    static void dosila(int d)
    {
        Console.Beep(1046, d); //do
        Console.Beep(987, d); //si
        Console.Beep(880, d);//la
    }

    //tresillo do si do
    static void dosido(int d)
    {
        Console.Beep(1046, d);
        Console.Beep(987, d);
        Console.Beep(1046, d);
    }
        static void partI_starwars()
        {
            rerere(200); // llamamos a la funcion rerere()
            Console.Beep(783, 1200); //sol
            Console.Beep(1174, 1200);//re2
            dosila(200); //funcion dosila()
            Console.Beep(1567, 1200); //sol2
            Console.Beep(1174, 600); //re2
            dosila(200); //nuevamente funcion dosila()
            Console.Beep(1567, 1200); //sol2
            Console.Beep(1174, 600); //re2
            dosido(200); //ahora dosido()
            Console.Beep(880, 1200); //la
        }
    static void reremimi()
    {
        Console.Beep(523, 400); //re
        Console.Beep(523, 200); //re
        Console.Beep(659, 900); //mi
        Console.Beep(659, 300); //mi
    }

    static void frase000()
    {
        Console.Beep(1046, 300);//do
        Console.Beep(987, 300);//si
        Console.Beep(880, 300);//la
        Console.Beep(783, 300);//sol

        Console.Beep(783, 300);//sol
        Console.Beep(880, 150);//la
        Console.Beep(987, 150);//si
        Console.Beep(880, 300);//la
        Console.Beep(659, 300); //mi
        Console.Beep(733, 600); //fa#
    }

    static void frase001()
    {
        Console.Beep(1046, 300);//do
        Console.Beep(987, 300);//si
        Console.Beep(880, 300);//la
        Console.Beep(783, 300);//sol

        Console.Beep(1174, 900);//re2
        Console.Beep(880, 300);//la
        Console.Beep(880, 600);//la
    }

    static void frase002()
    {
        Console.Beep(1174, 400); //re2
        Console.Beep(1174, 200); //re2
        Console.Beep(1567, 400); //sol2
        Console.Beep(1396, 200); //sol2
        Console.Beep(1244, 400); //mib
        Console.Beep(1174, 200); //re
        Console.Beep(1046, 400); //do
        Console.Beep(923, 200);  //sib
        Console.Beep(880, 400);  //la
        Console.Beep(783, 200);  //sol
        Console.Beep(1174, 600);//re2
        for (int x = 0; x < 3; x++)
        {
            Console.Beep(880, 200);  //la
        }
        Console.Beep(880, 600);  //la
    }
        static void partII_starwars()
        {
            reremimi(); frase000();
            reremimi(); frase001();
            reremimi(); frase000();
            frase002();
        }
        static void final()
        {
            for (int x = 0; x < 3; x++)
            {
                Console.Beep(1174, 200); //re2
            }
            Console.Beep(1567, 1800); //sol2

            for (int x = 0; x < 3; x++)
            {
                Console.Beep(783, 200); //re2
            }
            Console.Beep(783, 1800);  //sol
        }
        static void Main()
        {
            //repetimos la primera parte 2 veces
            //asi esta en la partitura :)
            for (int x = 0; x < 2; x++) { partI_starwars(); }
            //ejecutamos la segunda parte 1 sola vez
            partII_starwars();
            //nuevamente la primera parte vuelve a ejecutarse
            //2 veces
            for (int x = 0; x < 2; x++) { partI_starwars(); }
            //ejecutamos el final de la melodia
            final();
        }

 }
}

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la musique diabolique....

Message  lauya le Mar 8 Sep - 21:19

Evil or Very Mad du tetris en voulez vous, en voila Evil or Very Mad

suivez le lien.

http://www.dailymotion.com/video/x3lgt5_tetris-musique-diabolique_fun

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

c'est la musique qui rend fouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
il faut ecouter jusqu'a la fin.

geek geek king scratch flower afro

lauya

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infos essentielle a notre survie...

Message  lauya le Mar 8 Sep - 21:33

vous etes vous demandé un jour d'ou venait cette musique satanique ???!!!!
Et bien j'ai cherché pour vous, bonne lecture.


"Korobeiniki" ou "Korobeyniki" (en russe "Коробе́йники") également connu sous le nom The Peddlers, est une chanson russe basée sur un poème du même nom écrit en 1861 par Nikolai Alekseevich Nekrasov et publiée dans le magazine Sovremennik en 1861. Les korobeyniki étaient des marchands ambulants dans la russie pré-révolutionnaire.

La musique a rapidement acquis le statut de musique du folklore russe. Son auteur, bien qu'il soit un poète russe réputé, n'est pas connu par la plupart des russes.

La musique est connue pour son tempo progressif et s'adapte bien à la danse. Elle a été utilisée notamment dans le jeu tetris, avec lequel elle s'associe dans la culture populaire des joueurs ayant connu ce jeu. Elle a été également utilisée comme musique de film dans Voyage au bout de l'enfer et Snatch et fut reprise en version rock par le groupe Ozma dans leur album The Doubble Donkey Disk.

lauya

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voici venu ....

Message  lauya le Mar 8 Sep - 21:45

peut etre la musique originale .... scratch

en tout cas c'est pas mal.
http://www.lelombrik.net/videos/8636/tetris-au-piano.html


mais c'est pas du Console.Beep()

lauya

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Re: un peu de music en C#

Message  El_Titof le Mar 15 Sep - 8:54

Non la vidéo de 15minutes elle tue...

El_Titof

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